Software  di libero  utilizzo

 

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9.

 

 

ABACO LINEARE

(706K)

 

autore:

Giovanni Pisciella

Trasposizione in formato elettronico dell'abaco lineare. Vengono proposti gli esercizi base per far assimilare, senza sforzo alcuno, le tecniche di calcolo orale sui piccoli numeri.

Sul sito dell'autore sono disponibili le indicazioni didattiche per l'utilizzo del programma.

OPERAZIONI

(398K)

 

autore:

Giovanni Pisciella

Operazioni è un semplicissimo programma di calcolo orale. Ci si può esercitare sulle 4 operazioni selezionando via via 5 difficoltà preimpostate.

E' utilizzabile dalla classe prima (livello più semplice) alla quinta (livello più alto).

Sul sito dell'autore sono disponibili le indicazioni didattiche per l'utilizzo del programma.

OPERARE

(677K)

autore:

Giovanni Pisciella

Programma sulle 4 operazioni un po' più articolato del precedente, con possibilità di:

- graduare i limiti operativi,
- stabilire il numero di esercizi,
- misurare il tempo di esecuzione,
- archiviare le performances.

Sul sito dell'autore sono disponibili le indicazioni didattiche per l'utilizzo del programma.

 

 

TABELLINE

(500K)

 

autore:

Giovanni Pisciella

Programma per esercitarsi sulle tabelline con la scelta del grado di operatività e con la "progressiv bar" che segna il tempo sempre più breve quanto più è alto il grado scelto.

Sul sito dell'autore sono disponibili le indicazioni didattiche per l'utilizzo del programma.

BINARIO

(657K)

 

autore:

Giovanni Pisciella

Col programma "Binario" i bambini possono giocare a scoprire come si scrive un determinato numero, in codice binario, accendendo le lampadine. Si può scrivere numeri fino ad un byte (da 0 a 255).

Sul sito dell'autore sono disponibili le indicazioni didattiche per l'utilizzo del programma.

 

 

PAROLE+DETTOMAK

(1,42M)

 

 

 

autore:

Giovanni Pisciella

Il programma propone, via via, delle parole abbinate ad immagini dalle quali possono essere tolte le vocali, le consonanti, le prime due lettere. Il bambino potrà riempire le parti mancanti o facendo clic sulle letterine visibili in schermata o utilizzando la tastiera.

Il programma "Dettatomak" è il programmino per creare gli esercizi   quello che, una volta preparate le immagini e i files wave delle parole, permette di creare l'elenco su cui lavorare e di salvare i vari files nelle apposite cartelle in modo che il programma di esecuzione poi li possa ritrovare. Viene messo a disposizione un archivio notevole già pronto di immagini, parole e voce (circa 800) con circa quaranta esercizi già pronti per tipologia di difficoltà (bisillabe, che e chi, doppie ecc...).

Sul sito dell'autore sono disponibili le indicazioni didattiche per l'utilizzo del programma.

 

NonSoloClic

 

(999K)

 

autore:

Giovanni Pisciella

NonSoloClic è l'insieme di tre programmi per il primo approccio col computer. Nei primi due si devono scoppiare i palloncini che si presentano casualmente sullo schermo (con un clic o col doppio clic), nel terzo invece si devono trascinare i palloncini nei cestini abbinando i colori. Si gioca con più livelli. I programmi sono  semplici ed utili per un primo avvio all'uso del mouse.

 

TetrisT

(545K)

 

autore:

Giovanni Pisciella

E' un gioco che permette ai bambini di familiarizzare con la tastiera. Bisogna impedire al candelotto di dinamite di arrivare a terra e scoppiare battendo la lettera giusta sulla tastiera. Si possono scegliere difficoltà crescenti sia nella tastiera che nei tempi di risposta. Sul sito dell'autore sono disponibili le indicazioni didattiche per l'utilizzo del programma.

PALLONCINI

(504K)

 

autore:

Giovanni Pisciella

Anche questo programmino è semplice ed utile per un primo avvio all'uso del mouse. "Palloncini" è un gioco in cui bisogna portare il puntatore sul palloncino che si affaccia da una finestra e scoppiarlo con un clic.

KISNOID

(566K)

 

autore:

Giovanni Pisciella

Questo gioco si basa sul mitico gioco "Arkanoid".

Bisogna distruggere il muro di mattoncini coi rimbalzi di una pallina comandata da una racchetta pilotata dal mouse. Ci sono 5 livelli con palline magiche e bonus.

 

OPERAZIONI

(632K)

 

autore:

Adriano Agostini

Programma per esercitarsi sulla tecnica delle quattro operazioni.

E' possibile impostarlo in modo da ottenere operazioni a livelli diversi di difficoltà.

Accattivante nella grafica e nel sonoro.

CALCOLI PUZZLE

(846K)

 

autore:

Adriano Agostini

Programma per il calcolo mentale.

Man mano che si risolvono i calcoli, si scoprono i tasselli del puzzle fino alla sua completa composizione.

Molto accattivante nella grafica.

 

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9.