A scuola con MswLogo
Il Logo č un linguaggio di programmazione ideato con finalitā didattiche dal matematico e informatico americano Seymour Papert. E' un linguaggio ormai diffuso nelle scuole di tutto il mondo.
Papert propone un ambiente di sperimentazione geometrica che coinvolge
l'allievo, lo rende diretto costruttore di strutture, gli consente di apprendere
operando.
Una caratteristica importante del Logo č quella di favorire sia l'apprendimento
di una corretta tecnica di programmazione, sia l'acquisizione delle nozioni e dei
concetti matematici di base.
La versione italiana del LOGO che potrai
scaricare qui
č quella tradotta dal prof. Paolo Passaro in collaborazione con il prof.
Enzo Cortesi.
Guide - materiali - attivitā - risorse
- link sul LOGO
Ottima presentazione del LOGO in formato ppt, a cura di George Mills e Paolo Passaro.
Ottimo manuale "Introduzione MSWLOGO" - in formato pdf - redatto dal prof. Mario Gay.
Libro" The Turtle's Discovery Book!"
-
versione
italiana di
Jim Muller -
in formato pdf

http://users.libero.it/prof.lazzarini/voce03.htm
http://www.scamat.it/pagine/logoit.htm
http://users.libero.it/prof.lazzarini/mswlogo/
http://www.vivoscuola.it/us/glmmra410/giochi/msw__logo.htm
http://www.racine.ra.it/orione39/sfida-logo2003.htm
Alcuni esempi di realizzazioni in Linguaggio Logo
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La procedura |
Il risultato |
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Circonferenza |
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Per circonferenza
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Quadrato |
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Per quadrato
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Rettangolo |
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Per rettangolo
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RuotaQuadrato |
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Per ruotaquadrato
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